劣势列表 M
魔法易感〔心理〕〔超自然〕
Magic Susceptibility
-3 点/ 等级
魔法会更容易对你造成影响。
当任何人对你施放法术,将你的魔法易感等级添加到对方的技能检定上;当你抵抗任何法术,从你的检定中减去魔法易感的等级。举例来说,如果你有魔法易感4,巫师对你释放的法术享有+4 奖励,而你的抵抗则会遭到-4 惩罚。
魔法易感只影响直接作用与你身上的法术。它不影响飞弹法术、魔法武器的攻击或信息收集类魔法。它也不会作用于魔法之外的超自然影响,例如神迹、灵能、灵魂的内在能量。
区域法术正常适用魔法易感;你无法同时拥有魔法易感与魔法抗性。
需要维护〔生理〕
Maintenance
价值多样
你需要以某种技能进行定期维修以避免损失HT。
实际例子包括一个机器人需要一个技工,长期病患需要一个医生的照顾,而神则需要虔诚的祈祷。
决定你需要的维护手段以及能够提供维护的技能。
这可能包括电子产品维护( 使用电子制品维修技能),机械维修( 使用机修技能),医疗( 使用医师技能)以及物理修复( 使用木匠、电气技师等等。) 你也可以指定一个优势或劣势代替维护,例如:一个神明可能需求他的信徒( 维护者) 拥有戒律劣势。你也可以给需要维护劣势分配多个技能,如一个机器人可能会需要电子制品维修技能以及机修技能。
那些维护你的人必须有机会获得相应的配套设施:技工需求工具,信徒必须在一个寺庙进行祈祷,等等。这些都是没有资源消耗的。如果有消耗,你应该选择依赖劣势。
每次维护需要一个小时。这个劣势的基础价格取决于需要维护人员的数量:
| 人数 | 价格 |
|---|---|
| 1 | -10 |
| 2 | -20 |
| 3-5 | -30 |
| 6-10 | -40 |
| 11-20 | -50 |
| 21-50 | -60 |
| 51-100 | -70 |
100 人之后,每翻倍一次需求人数,基础价格就额外-10。例如,一个神明需要一万名信徒,他所拥有的本劣势基础价格就是-130 点。如果GM 批准的话,可以花费额外的工作时间来弥补人数的不足。
而之后你则需要基于维护的频率来对基础价格进行修正。
| 维护频率 | 倍数 |
|---|---|
| 一个月 | 1/5 |
| 每隔一周 | 1/3 |
维护频率
倍数
一个月
1/5
每隔一周
1/3
每周
1/2
每隔一天
3/4
每天
1
每天两次
2每天三到五次
3
无时无刻
5
| 每周 | 1/2 |
|---|---|
| 每隔一天 | 3/4 |
| 每天 | 1 |
| 每天两次 | 2 |
如果你错过了维护期,你的HT属性下降1 点,并且必须做一个HT检定。如果你失败的话,GM 会选择让你丧失部分功能。大失败意味着潜在的致命状态,例如:一个人类可能会因为缺乏照顾而心力衰竭,或一辆载具的刹车可能会失效。
要恢复失去的HT 和能力,需要适当的介入以及技能检定( 如果你是一台机器,修理;如果你是一个生物,那么就是手术,等等。) 如果你需求的维护手段是一个不寻常的形式,这可能要求一些奇异的措施!
躁狂抑郁症〔心理〕
Manic-Depressive
-20 点 你的情绪如同在跷跷板上,在沸腾的热情以及阴郁消极之间不断反弹。在每次游戏开始时,投1d。如果结果是1-3,你处于躁狂阶段;如果是4-6,那么你处于抑郁。在游戏中每经过五个小时,投3d。如果结果是10 或更低,那么表面你的情绪开始摇摆。接下来的一个小时,你会转变为你之前情绪的对立面。你在这个阶段再次停留五个小时,之后你必须再次投3d。
在躁狂阶段,你遭受等同于自负以及工作狂劣势的效果。这时你很友善,也很外向,而且不管你在做什么,都显得非常兴奋。在抑郁阶段,你遭受等同于慢性抑郁劣势的效果。你除了躺在床上、坐在一个黑暗的房间里之外没兴趣干任何事以及闷闷不乐。对于此劣势,你的有效自控标准等同于你的Will 属性。
紧急情况也可能导致你的情绪波动。在这种情况下,转变是即时的。投3d,如果结果是10 或更小,你马上改变情绪阶段。这可能会导致一个良好的影响( 紧急情况要求你立马付诸行动) 或坏的( 情况所引发的抑郁让你变得无价值)。
狂妄自大〔心理〕
Megalomania
-10 点 你相信你是注定被选中去完成某些伟大的任务,或征服世界的超人。你必须选择一个宏伟的目标——最常见的是“征服”,或是完成一些令人难以想象的奇妙任务。你必须让你与目标之间毫无阻碍。
你可能会吸引狂热的追随者,但没有人喜欢听你夸夸其谈你的才华和伟大的计划。年轻幼稚的角色和寻找新事业的狂热分子对你的反应检定+2;其他人会-2。
比起用在PC 身上,这个劣势用于NPC 身上效果更好。
吝啬〔心理〕
Miserliness
-10 点*
你痴迷于保存自己的财富。你总是尽力选择最有利的交易。当你需要花钱的时候,进行一次自控检定。如果数额巨大,你检定受到至多-5 的减值(GM 裁定)。失败意味着你拒绝出钱。
如果最后你被迫必须出钱,你应该一边抱怨一边讨价还价。注意你可能同时具有贪婪和吝啬!
缺少指头〔生理〕
Missing Digit
-2 或-5 点 你缺少了一根手指或拇指。
缺少手指(Missing Finger):那只手的DX 相关检定-1。-2 点
缺少拇指(Missing Thumb):那只手的DX 相关检定-5。-5 点
易混身份
Mistaken Identity
见p.21
运动病〔生理〕
Motion Sickness
-10 点 当你乘上运动的交通工具的时候你情况不妙,不论是汽车、火车、飞机、气球、轮船或太空船。你无法学习任何载具操作技能。当你登上在运动的载具的时候,你必须立即进行HT 检定。如果失败,你呕吐不止,并且在剩下的旅途中承受DX、IQ 和技能检定上-5 的减值。如果成功,你只不过是非常不舒服,所有减值为-2。很长的行程则每天检定一次。
寻常背景〔心理〕
Mundane Background
-10 点 你完全对超自然和奇异的东西缺少经验。当你第一次加入游戏,你只能拥有寻常的技能和知识。魔法技能,电影化技能等,是被禁止的。所以那是隐秘学识和神秘学的范畴!你可以拥有超自然优势,但你即不能使用它们也不能学习任何技能来允许你使用它们。实际上,可能除了经常会做的一些怪梦,你对于你拥有这样的天赋没有任何认知。
如果你想要主动使用超自然优势或学习任何与超自然和奇异相关的技能,你必须买回这个劣势。
寻常背景仅在有超自然与奇异元素的设定中有效,它在彻底的平凡的游戏世界里不是一个有效的优势!
无法发声
Mute
见无法交谈,p.125